本篇从多源头出发,估算5.4上半期玩家能获得的原石总量。统计口径以日常委托、版本活动、任务线与探索奖励等为主,扣除重复计数。以14天的时段为基准,便于对比前后版本的收益水平。
日常委托四次,单次奖励10原石,完成四次后再获得20原石,总计60原石/日。若统计期为14天,日常来源约840原石。
5.4上半常有若干活动与挑战,完成条件各异,官方日历公布后可具体核算。以往同阶段的活动常常带来合计数百原石,不同活动间分配不同,保守估计在200到600之间。
剧情推进的原石奖励随章节推进而逐步出现,普通任务和世界任务也提供若干原石。探索完成度提升、地图解锁、宝箱发现等行为通常累积少量原石,合计约150至300原石。
成就分解的原石奖励按类别累计,整体在100至180原石之间。冒险等级提升相关的原石也在此范围内,具体数值视个人进度。

综合上述来源,5.4上半的原石总量在约1200至1900原石之间。若把活动效率、日常稳定性和探索覆盖面提高,区间可向上延伸。对玩家而言,日常打满、紧贴活动日程往往能获得更接近上限的结果。
若希望把统计落到个人层面,建议逐日记录各来源的实际拿到原石数,整理成表格,留意新活动开启时间与任务清单,便于对比往年数据并调整玩法计划。